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Attention is All you Need

摘要

本视频由Epic Games的李文磊讲解了虚幻引擎UE5.5中路径追踪渲染器(Path Tracing,简称PPT)的技术细节及其实用性。内容涵盖了路径追踪与延迟渲染(Deferred Rendering,简称DF)之间的效果差异、品质提升、性能优化和制作流程调整。重点说明了路径追踪已经成熟且具备高质量渲染能力,适合影视级应用,但在效率和兼容性上需合理配置和取舍。

亮点

  • 🎯 PPT已达到产品级别稳定性,可用于实际项目制作。
  • 🔍 路径追踪比延迟渲染能更精准表现光线、阴影及物理光效。
  • ⚡ 延迟渲染效率更高,但在高质量场景表现上有局限。
  • 🎨 PPT对角色细节如眼神光、微阴影和GI反弹有显著提升。
  • 🛠 制作中建议保持一套统一资产,延迟渲染尽量匹配路径追踪效果。
  • ⏱ PPT渲染速度与光线反弹次数、基础色亮度及环境封闭度密切相关。
  • 🔥 PPT重点采样适用于灯光,而自发光材质采样效率较低。
  • 🎞 分层渲染(角色与背景分开处理)提高PPT渲染效率,尤其户外场景。
  • 🌫 体积光、雾效在两种渲染器间表现差异较大,需要特殊设置。
  • 🔧 材质和灯光配置对同步两种渲染效果极为关键,如transmission、软角度灯光等。

#虚幻引擎 #路径追踪 #渲染技术

思考

  1. 路径追踪渲染器与延迟渲染主要的技术差异有哪些?
  2. 如何优化路径追踪渲染的性能,减少噪点和渲染时间?
  3. 制作流程中如何兼顾实时预览和高质量输出的平衡?